并发编程简介
# 9. 并发编程
Go语言并发,Golang并发 (opens new window)
# 介绍
有人把Go语言比作 21 世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二则是因为 21 世纪最重要的就是并发程序设计,而 Go 从语言层面就支持并发。同时实现了自动垃圾回收机制。
Go语言的并发机制运用起来非常简便,在启动并发的方式上直接添加了语言级的关键字就可以实现,和其他编程语言相比更加轻量。
# 程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态的代码。 (程序是静态的)
# 进程(process)
是程序的一次执行过程。正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。 (进程是动态的)是一个动的过程 ,进程的生命周期 : 有它自身的产生、存在和消亡的过程
进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位
# 线程(thread)
线程是进程的一个执行实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
一个进程可以创建和撤销多个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并协程(goroutine发执行。
# 协程(goroutine)
又称为微线程,纤程,协程是一种用户态的轻量级线程(一个线程有多个协程,协程不是真正意义上存在的,是程序员编写出来的比如多个函数交替执行遇到io耗时操作自动切换)
作用:在执行A函数的时候,可以随时中断,去执行B函数,然后中断继续执行A函数(可以自动切换),注意这一切换过程并不是函数调用(没有调用语句),过程很像多线程,然而协程中只有一个线程在执行(协程的本质是个单线程)
对于单线程下,我们不可避免程序中出现io操作,但如果我们能在自己的程序中(即用户程序级别,而非操作系统级别)控制单线程下的多个任务能在一个任务遇到io阻塞时就将寄存器上下文和栈保存到某个其他地方,然后切换到另外一个任务去计算。在任务切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,这样就保证了该线程能够最大限度地处于就绪态,即随时都可以被cpu执行的状态,相当于我们在用户程序级别将自己的io操作最大限度地隐藏起来,从而可以迷惑操作系统,让其看到:该线程好像是一直在计算,io比较少,从而会更多的将cpu的执行权限分配给我们的线程(注意:线程是CPU控制的,而协程是程序自身控制的,属于程序级别的切换,操作系统完全感知不到,因而更加轻量级)
# 并发/并行
多线程程序在单核心的 cpu 上运行,称为并发。
多线程程序在多核心的 cpu 上运行,称为并行。
并发与并行并不相同,并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,并行则是直接利用多核实现多线程的运行,Go程序可以设置使用核心数,以发挥多核计算机的能力。