变量
# 1. 变量的声明、赋值和使用 var
# 变量声明
变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var name type
其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
# 标准格式
Go语言的变量声明的标准格式为:
var 变量名 变量类型
var hp int
var hp int = 100 // 初始化值
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变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
# 批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
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使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
# 简短格式(只能在函数体中使用)
除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。
名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:
- 定义变量,同时显式初始化。
- 不能提供数据类型。
- 只能用在函数内部。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
i, j := 0, 1
下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。
func main() {
x:=100
a,s:=1, "abc"
}
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因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。
# 变量赋值
# 普通赋值
var n6 string = "99"
fmt.Printf("普通赋值: %v\\n", n6)
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# 多个变量同时赋值
到了Go语言时,内存不再是紧缺资源,而且写法可以更简单。使用 Go 的“多重赋值”特性,可以轻松完成变量交换的任务:
var a int = 100
var b int = 200
b, a = a, b
fmt.Println(a, b)
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多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。
多重赋值在Go语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用。例如使用Go语言进行排序时就需要使用交换,代码如下
type IntSlice []int
func (p IntSlice) Len() int { return len(p) }
func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] }
func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
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# 变量使用
var n7 int = 20
var n8 = n7
fmt.Println("变量的使用: ", n8)
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# 代码示例
package main
import "fmt"
func main() {
// 变量的基本使用方式
// 1. 变量的声明
var age int
// 2.变量的赋值
age = 18
// 3.变量的使用
fmt.Println("age = ", age) // age = 18
// 一. 变量的声明
// 标准格式
var hp int
var hp1 int = 65
fmt.Printf("标准格式: %d, %d\\n", hp, hp1)
// 批量格式
var (
n1 int
n2 string
n3 bool
n4 float64
)
fmt.Printf("批量格式:%d,%v,%t,%f\\n", n1, n2, n3, n4)
// 简短格式(只能在函数体中使用)
n5 := 50
fmt.Printf("简短格式: %d\\n", n5)
// 二. 变量赋值
// 普通赋值
var n6 string = "99"
fmt.Printf("普通赋值: %v\\n", n6)
// 多个变量同时赋值
var a int = 100
var b int = 200
b, a = a, b
fmt.Println("多个变量同时赋值: ", a, b)
// 三. 变量的使用
var n7 int = 20
var n8 = n7
fmt.Println("变量的使用: ", n8)
}
/*
age = 18
标准格式: 0, 65
批量格式:0,,false,0.000000
简短格式: 50
普通赋值: 99
多个变量同时赋值: 200 100
变量的使用: 20
*/
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# 2. 匿名变量 _
在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。
匿名变量的特点是一个下画线“”,“”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。
匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
# 代码示例
package main
import "fmt"
func GetData() (int, int) {
return 100, 200
}
func main() {
//匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用
var _ int
a, _ := GetData()
_, b := GetData()
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(&a) // 0xc00001e0a8 a的内存地址
// fmt.Println(&_) // cannot use _ as value or type
}
/*
100 200
0xc00001e0a8
*/
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# 3. 变量的作用域(全局、局部变量)
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。
了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。
根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
# 局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。
局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。
【示例】下面的 main() 函数中使用到了局部变量 a、b、c。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//声明局部变量 a 和 b 并赋值
var a int = 3
var b int = 4
//声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
c := a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\\n", a, b, c)
}
// a = 3, b = 4, c = 7
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# 全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。
【示例】下面代码中,第 6 行定义了全局变量 c。
package main
import "fmt"
//声明全局变量
var c int
func main() {
//声明局部变量
var a, b int
//初始化参数
a = 3
b = 4
c = a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\\n", a, b, c)
}
// a = 3, b = 4, c = 7
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Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
package main
import "fmt"
//声明全局变量
var a float32 = 3.14
func main() {
//声明局部变量
var a int = 3
fmt.Printf("a = %d\\n", a)
}
// a = 3
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# 形式参数
在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。
形式参数会作为函数的局部变量来使用。
【示例】下面代码中第 21 行定义了形式参数 a 和 b。
package main
import (
"fmt"
)
//全局变量 a
var a int = 13
func main() {
//局部变量 a 和 b
var a int = 3
var b int = 4
fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\\n", a)
fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\\n", b)
c := sum(a, b)
fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\\n", c)
}
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\\n", a)
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\\n", b)
num := a + b
return num
}
main() 函数中 a = 3
main() 函数中 b = 4
sum() 函数中 a = 3
sum() 函数中 b = 4
main() 函数中 c = 7
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# 4. 注意细节点
# 1.``函数中变量的重复定义会报错(注意:全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑)
# 2. 不可以在赋值的时候给与不匹配的类型
# 3. 全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写
# 代码示例
package main
import "fmt"
func main() {
// 1. 函数中变量的重复定义会报错(注意:全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑)
var n1 int
//var n1 int
fmt.Println(n1) // 6: other declaration of n1
// 2. 不可以在赋值的时候给与不匹配的类型
//var n2 int = 11.1
//fmt.Printf(n2) // cannot use n2 (variable of type int) as type string in argument to fmt.Printf
// 3. 全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写
}
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